Case Study

黑色沙漠是一款沙盒大型多人在线角色扮演游戏,由韩国视频游戏开发商Pearl Abyss开发。黑色沙漠自2010年开始开发,并于2013年10月开始封测。 游戏采用开发商自己的“黑色沙漠”引擎,专门用来处理游戏无缝世界和大规模攻城战所需的快速渲染。游戏于2014年在韩国发布,2015年在日本和俄罗斯发布,2016年在北美和欧洲发布。 在韩国、日本和俄罗斯采用免费模式,而在欧洲和北美则采用付费模式。

  • 发行商

推广方案

通过有效整合Youtube网红,游戏主流网站和程序化购买资源,在网站主页上直接销售游戏。

活动目标

  • 增加品牌知名度

  • 在eCPO为5到15美金的情况下创造直接销售额

  • 进行程序化广告投放,并结合寻找潜在客户和重新定位目标的设置

推广渠道和服务

  • ScrewAttack的“Five Fun”视频!

  • 主要视频游戏网站上的品牌推广活动

  • 受众增加(程序化广告)从而产生直接销售额

推广结果

  • ScrewAttack上73000多次访问量!

  • 主要视频游戏网站上1050多万次曝光和19万次点击

  • 在CPO低于12美金的情况下创造超过85000的销售额